$76.96 €82.97

Последние новости

22.03.2023, 21:55 Мифы или реальность: что кроется за легендами древних цивилизаций?

22.03.2023, 21:50 CGTN: Отношения Китая и России крепнут, Си в ходе визита выделил их «новую главу»

22.03.2023, 12:03 Российские компании-экспортёры приняли участие в международной выставке Expomed Eurasia 2023

21.03.2023, 21:18 В «Р7-Офис» предусмотрена функция автоматического выставления счета клиентам

21.03.2023, 09:20 Заключительный этап Всероссийской олимпиады школьников продлится до 30 апреля

20.03.2023, 22:55 Проекты «Донстрой» в регионах представит «Метр квадратный»

20.03.2023, 22:52 Транзитные грузы на железной дороге в Красноярске поедут быстрее

20.03.2023, 21:24 Dante Genomics представляет Avanti Software для интерпретации генома за минуты

20.03.2023, 21:12 CGTN: визит председателя Си в Россию в целях содействия миру и глобальному развитию

20.03.2023, 21:04 Новый фен Hair Glory от Dreame Technology доступен в Германии в MediaMarkt и Отто

ВСЕ НОВОСТИ

Инженеры создали детектор эмоций

Наука

Компьютерщики Soongsil University (Корея) совместно с коллегами из Вьетнамского национального университета (Хошимин) создали алгоритм, который с 99%-ной точностью может определить эмоции человека.

Nhan Thi Cao, один из разработчиков системы, объясняет, что захват эмоций игроков может использоваться в интерактивных играх для различных целей, таких как передача эмоции человека аватару, или активировать подходящие действия для общения с другими игроками в различных сценариях, включая образовательные приложения.

Команда разработала простую, быструю систему, которая с почти 99%-ной точностью определяет грусть, злость или другие эмоции на основании тысяч изображений лицевых тестов. По сути, система использует математическую обработку для измерения положения бровей, открытости глаз, формы рта и другие факторы для того, чтобы соотнести эти данныи с основными человеческими эмоциями: гнев, отвращение, страх, радость, печаль, удивление или нейтральное выражение. Система может работать даже на изображениях лица всего в 48 пикселей.

«Благодаря применению разработки в играх, опыт может стать более интерактивным, ярким и привлекательным» говорят авторы. Можно также предположить, что та же система может быть использована для отслеживания эмоционального выражения актеров при озвучивании персонажей анимационных фильмов и других средств массовой информации для более реалистичного выражения эмоций в реальном масштабе времени.