$74.8 €88.64

Последние новости

01.05.2026, 15:51 «Русское море» возглавило топ самой продаваемой рыбной продукции в России

01.05.2026, 14:10 Принт в главной роли: 4 бренда Московской недели моды, где рисунок ткани становится высказыванием

30.04.2026, 19:23 Инфраструктура и долговой рынок как точки роста: итоги конференции «Перспектива с Цифрой»

30.04.2026, 18:56 Hisense поднимает моду и культуру с культовой кампанией в честь «Дьявол носит Prada 2» в кинотеатрах 1 мая

30.04.2026, 18:09 CGTN — О чем свидетельствует сильный старт 15-го пятилетнего плана Китая

30.04.2026, 09:56 УК «САМПА» провела тренинг по коммерческому мерчендайзингу для арендаторов ТРЦ «Лапландия»

29.04.2026, 13:27 Определены 120 финалистов Всероссийского инженерного конкурса

29.04.2026, 13:46 Tyga установил статус «1win VIP» в своих социальных сетях

28.04.2026, 22:37 В России завершился второй сезон Всероссийской Олимпиады школьников по предпринимательству

27.04.2026, 21:09 Президент Самия получила отчет следственной комиссии; призывает к национальному оздоровлению, подотчетности и реформам

ВСЕ НОВОСТИ

Наталья Сергунина рассказала о возможностях открытой базы знаний с мировыми практиками VR- и AR-технологий

Москва

Как сообщает Агентство городских новостей «Москва», на платформе о цифровых технологиях ICT.Moscow появился раздел с мировыми практиками применения технологий виртуальной и дополненной реальности (VR/AR). Заммэра Москвы Наталья Сергунина рассказала, что среди кейсов есть и разработки столичных специалистов департамента информационных технологий, успешно применяемые городом. «В базе можно изучить 67 российских и 55 зарубежных примеров. Все они распределены по сферам», — отметила Наталья Сергунина. Среди сфер применения: службы безопасности аэропорта, обучение английскому языку персонала, медицина, туризм, образование и так далее. В базе знаний VR/AR-технологий помимо видеокейсов содержится аналитика, исследования, новости и другая полезная информация. База является общедоступной, любая организация может поделиться своим опытом использования VR- и AR-технологий.