Последние новости
28.07.2026, 18:38 Notamedia. Integrator: как ИИ перестраивает управленческие роли
28.07.2026, 17:02 Бухгалтер в штате или бухгалтер на аутсорсинге: компания «Бухгалтерский Квартал» рассказала, какого специалиста выбрать в 2026 году
27.07.2026, 19:35 Группа «Черкизово» рассказала об инвестициях в проекты КРСТ
27.07.2026, 12:30 Московская международная неделя кино пройдет в столице в конце августа
26.07.2026, 18:40 Два выпускника Пекинского университета получили Филдсовскую премию, 14 его выпускников выступают на ICM 2026
26.07.2026, 16:59 Шинные производители увеличивают предложение шипованных моделей
26.07.2026, 15:35 Интегрированная система менеджмента нижнекамского шинного комплекса прошла плановый аудит
26.07.2026, 12:08 «Контуры культуры»: участники арт-проекта украсят общественные пространства Москвы
25.07.2026, 18:16 В Шаньси проходит диалог о глобальном наследии
25.07.2026, 13:04 В июне московские парки привлекли более 46 миллионов посетителей
Игроки оценили открытую бета-версию игры Area F2
В мире
Состоялся релиз открытой бета-версии Area F2 — первой мобильной игры-«стрелялки» в формате ближнего боя (CQB). Бета-версия, доступная пользователям в Таиланде, Индонезии, России, Бразилии и других регионах мира, дает игрокам возможность испытать игру еще до ее официальной международной презентации, которая состоится позже в этом году. Дизайн CQB-игры позволяет Дизайн игры CQB позволяет игрокам применять инновационные методы атаки, поскольку крыши и стены объектов на игроков поле можно как укреплять, так и разрушать.
В ходе дорелизного тестирования посредством Google Play приложение Area F2 получило рейтинг Facebook на уровне 4.8/5. Area F2 открывает владельцам мобильных телефонов доступ к принципиально новому стилю классических «стрелялок». В узком, но многомерном пространстве н экране игроки могут привлекать к противостоянию отряды спецназа. В игре нет необходимости добывать или приобретать оружие, а агенты обладают исключительными способностями — в точности, как герои в играх МОВА. Однако, умелая стрельба не гарантирует игрокам победы. Лучшим оружием в Area F2 является тактика. Игрокам придется использовать беспилотники для сбора информации о расположении и силах врага, разрабатывать гибкие тактические планы и проходить различные уровни. Игра с элементами боевой стрельбы призвана совершить настоящую революцию в жанре классических шутеров, где «выживает сильнейший», наиболее ярким представителем которого можно назвать Battle Royal Game.
«Меньший размер экрана автоматически обуславливает более интенсивные, насыщенные и короткие бои, — комментирует известный геймер Хаяши (Hayashii), пользующийся высоким авторитетом в YouTube-сообществе. — Процесс сбор информации с помощью потрясающего игрового арсенала, как и возможность внезапного нападения на врагов реально впечатляют».
На выбор игроков Area F2 представлены 20+ агентов-персонажей, олицетворяющих различных бойцов спецназа. Используя уникальные гаджеты, игроки могут открывать подавляющий огонь из пулеметов, разрушать стены с полностью разрывных снарядов и даже устанавливать мины в местах потенциального проникновения врага. Разнообразное шпионское оборудование — дроны, мониторы и т.д., — позволяет с легкостью обнаруживать цели и подавлять вражеские сигналы обнаружения.
«Вы буквально почувствуете себя на передовой, — отмечает публикующий продюсер Area F2 для команды разработчиков продукта. — С помощью этого продукта мы намереваемся полностью трансформировать сегмент мобильных игр». Игра с реалистичными визуальными эффектами позволяет игрокам погрузиться в атмосферу настоящего военного сражения.
Кроме того, Area F2 возражает древние техники ближнего боя. В вооруженных силах и правоохранительных органах под ближним боем понимается тактика, охватывающая широкий спектр разнообразных техник, а в игре это понятие дополнительно подразумевает применение оружия, амуниции и брони в условиях боя на ближней дистанции. С практической точки зрения, ближний бой происходит в радиусе 30 метров, что создает возможность для ручной схватки.
Разнообразные модели атаки предоставляют игрокам многочисленные альтернативы традиционным путям проникновения на территорию врага (окнам и дверям), характерным для классических шутеров. Стены и крыши некоторых игровых объектов можно укреплять или разрушать. Это обстоятельство бросает вызов навыкам и тактике игроков, поскольку каждая стена потенциально может оказаться точкой проникновения врага. Пробивая стены или полы тараном, гранатами, взрывчаткой или снарядами, игроки могут совершать дерзкие набеги на расположение врага в другом замкнутом пространстве. С помощью ружей, стреляющих «кошками», игроки могут взбираться на стены, свободно реализуя свои самые смелые стратегии.
