Последние новости
23.01.2026, 20:34 В Татарстане до 2,9 млн руб. увеличили единовременную выплату для бойцов СВО
23.01.2026, 18:18 SunWiz: компания Sigenergy заняла первое место среди брендов по хранению энергии на нескольких мировых рынках
23.01.2026, 18:01 Компания Lee Kum Kee в сотрудничестве с UNESCO запускает проект «Forever Flavors Project» для создания глобального архива вкусовых воспоминаний
23.01.2026, 18:47 Мосгортранс получил партию LADA e-Largus с высокоресурсными батареями САЭ
23.01.2026, 09:00 Испытательная база МАИ открывает дорогу авиации нового поколения
22.01.2026, 09:02 Сколько стоит Шикотан по мнению Игоря Фишелева
21.01.2026, 21:27 Инкубационный период и плотные контакты: идеальные условия для вирусов зимой
15.01.2026, 20:45 «Рождественский кубок» увековечил вклад Юрия Лужкова в развитие спорта
13.01.2026, 21:26 Henley & Partners — растущий разрыв в паспортах меняет глобальную мобильность в 2026 году
13.01.2026, 21:27 ITE Hong Kong 2026: ведущая международная ярмарка поставщиков для азиатской туристической индустрии и независимых путешественников
Инженеры представили технологию Minority Report для военных
Наука

Военноначальники и генералы теперь могут руководить подразделениями и исследовать зоны бедствия в режиме реального времени удаленно, не находясь непосредственно на линии фронта.
Новая технологию Minority Report, использующая 3Д очки, помещается в портфеле и позволяет получить объемное изображение места боевых действий или спасательной операции на виртуальных экранах, благодаря дронам, летающим над полем битвы. Кроме того компьютерный консультант всегда готов дать тактические советы командиру.
Прототип, разработанный инженерами BAE Systems и учеными Бирмингемского университета, будет готов к внедрению в войска в течение пяти лет. Изобретатели надеются, что устройство сможет эффективно использоваться для решения проблем беспорядков и противодействия террористическим атакам.Технология использует гарнитуру Oculus Rift, разработанную для видеоигр.
Специалист BAE Systems Nick Colosimo говорит: «Мы видим, как виртуальная реальность становится все более обычным явлением в потребительских товарах, и она предлагает необыкновенные возможности для вооруженных сил.
Наш уникальный подход определяет оптимальный баланс между реальным и виртуальным мирами, повышая ситуационную осведомленность пользователя, что обеспечит успех боевой или спасательной операции».
