$83.17 €98.98

Последние новости

16.09.2025, 17:39 Масштабный праздник в честь Дня города Москвы устроил кинопарк «Москино»

16.09.2025, 17:10 Фонд Юрия Лужкова наградит самого юного победителя конкурса «Лучший вопрос для Всероссийского экономического диктанта»

16.09.2025, 16:24 Компания UTribe представила постулаты отчета «Gold for All Report» — «Золото для всех»

16.09.2025, 10:31 Сбер вывел на биржу структурные облигации в привязке к криптовалюте с защитой капитала

16.09.2025, 10:58 Розничный бизнес лидирует по зрелости применения ИИ в российских банках

16.09.2025, 09:47 Состоялось заседание рабочей группы по совершенствованию кадрового обеспечения креативных индустрий

16.09.2025, 08:30 Как сайты госучреждений становятся «ближе» к пользователям: цифровая трансформация Кузбасса

15.09.2025, 16:52 Роль подвижных заданий в формировании иноязычных компетенций у студентов вузов

15.09.2025, 12:17 40% до 30 лет: молодежь меняет рынок труда логистики – но дефицит кадров усиливается

15.09.2025, 12:38 Антиквариат в безопасности: от каких устаревших практик бизнес должен отказаться уже в этом году

ВСЕ НОВОСТИ

Kahoot! и DragonBox объявили о начале совместной деятельности

В мире

Международная обучающая платформа Kahoot! сообщила о приобретении студии DragonBox — разработчика продуктов для игрового обучения и создателя популярной линейки математических приложений DragonBox. Слияние двух команд специалистов в образовательной отрасли позволит предоставить сотням миллионов пользователей Kahoot! доступ к портфелю увлекательных приложений DragonBox.

«Мы очень рады решению DragonBox присоединиться к нам, чтобы вместе с нами делать обучение увлекательным процессом и создавать образовательную среду будущего, — отметил генеральный директор и соучредитель Kahoot! Осмунд Фурусет (Åsmund Furuseth). —  DragonBox приносит колоссальную пользу международному сообществу студентов, преподавателей и родителей, ведь математика — одна из самых популярных дисциплин на нашей платформе».

Скандинавская компания DragonBox, создавшая титулованную линейку обучающих математических приложений DragonBox, представила свою первую алгебраическую игру в 2012 году, а в 2017 году свет увидел полный курс обучения математики для школьников. Приложения DragonBox пользуются огромной популярностью среди детей, родителей, преподавателей и учебных заведений. С ними работают миллионы пользователей по всему миру.

«С первых дней своего существования команда DragonBox делала изучение математики увлекательным и интересным процессом для детей во всех уголках земного шара. Вместе с Kahoot! мы предоставим еще большему числу людей возможность учиться с удовольствием», — прокомментировал преподаватель математики Жан-Батист Хюн (Jean-Baptiste Huynh), генеральный директор и соучредитель DragonBox.

Kahoot! видит своей целью создание самого передового в мире образовательного сообщества, предоставляющего преподавателям, студентам, родителям и учебным организациям высококлассный обучающий контент.

В прошлом году платформа представила программу-акселератор Ignite, а приобретение DragonBox стало шагом вперед на пути к формированию коллекции обучающих приложений, приносящих пользу учащимся по всему миру.

«Эта сделка расширяет возможности платформы Kahoot!, открывая нашим пользователям доступ к популярным приложениям для изучения математики, специалистам и учебным курсам DragonBox. Вместе мы обеспечим сотням миллионов пользователей Kahoot! лучший функционал по изучению математики — как в учебном классе, так и за его пределами», — поделился глава правления Kahoot! Эйлерт Ханоа (Eilert Hanoa).

Kahoot! и DragonBox предоставят дополнительную информацию о слиянии в корпоративном пресс-релизе Kahoot! 12 июня 2019 года.